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3dmax主要做什么及制作宣传片的重要步骤

来 源:nabluemedia.com作 者:那蓝君 发布时间:2023-03-07 20:21阅读量:

    3dmax主要可以做三维图形的建模、工业设计、多媒体制作、辅助教学工具等,这是一款具备强大的三维宣传片渲染的工具.在制作3dmax宣传片时,要特别注意制作中三个缺一不可的步骤,分别是建模、绑骨以及蒙皮这三个,下面详细的为大家介绍下.

3dmax主要做什么

    1、3ds Max超强的建模和渲染能力被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计三维宣传片、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等诸多领域.

    2、作为一个强大的三维宣传片渲染和制作软件,它被喜爱的程度可用事实说明:用作美术设计和工业建筑的PC机几乎都安装了.它的出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的宣传片制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作.

    3、3ds Max界面设计友好,空间广阔,操作精微细致.其界面设计也是极具人性化,界面组成主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、宣传片控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏.以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点.

3dmax宣传片制作重要的步骤

    1、建模

    2D宣传片制作时,原来就是二维的图片.在制作3D宣传片的时候,首先就要从画3D的画面开始.我们把这个操作叫做建模.在建模中,字符,服装,背景,建筑物,精细工具等字符都将转换为3D模式. 在大多数情况下,这项工作由专门从事建模的"建模师"完成.在建模师制作3D的模型后,再用纹理等添加着色和质感.

    2、绑骨

    骨骼绑定是设置装备机制的任务.例如,在手指的一个关节上设定能表现自然动作的机制.如果需要移动角色的时候,要制作一个叫做"骨架"的骨骼系统.如果您使用较初包含在3DCG软件中的人工模型,可以在某种程度上简单地设定角色,但仅仅这样就不会有自然的动作,需要后期不断的进行调整.在附加宣传片之前完成骨骼绑定,作为专门的作业的人被称为"宣传片绑定师".

    3、蒙皮

    如果只是进行了骨骼绑定,也很难像宣传片那样运动.当你的手指定格的时候,有必要链接模型的手指,使它们能够移动.蒙皮是关联此骨架以便可以对其进行操作的任务.在蒙皮中,还包括调整"重量",使得通过蒙皮变得可移动的模型形状变得自然.

 

    上面就是小编为大家整理的关于"3dmax主要做什么及制作宣传片的重要步骤"的相关介绍,希望可以对大家有所帮助!

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